《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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我是什么?……、他感受了种种有限性,他快死了,强尼的意识也取得身体主导权,这意味着,他“活着”的证明快消失了。……,对 V 而言,意识的数据化与回归统一,还有守魂计划,离他目前的处境太遥远了,在太阳结局,经过一番努力过后

糖豆人:第2赛季 卫星大乱斗(Fall Guys: Season 2 - Satellite Scramble)

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我们的关卡设计团队一直在辛勤地工作,只为给大家呈现出迄今为止最刺激、最有趣,也最富有挑战的关卡,还有现有关卡的全新变体……有了像素级还原、深空蜂窝和星际道等全新回合,你一定能在雷霆巨豆中心掀起风暴! 全新障碍物!……《糖豆人》要是少了滑稽搞笑的障碍物,还算什么《糖豆人》?!

夏日海滩(Summer Beach)

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俩人经常背着母亲干些限制级的事。……小沢葵的妈妈小沢沙耶香经营着小镇唯一的书店,她过去是一位老师,如今也不知道什么原因留在了这个小镇

不可思议的机器 2(The Incredible Machine 2)

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游戏的每个关卡包含一台机器,旨在完成一项特定任务。……唯一的问题是,有一些零件缺失,你的工作是弄清楚把什么东西放在哪里,以便让机器工作起来。……游戏中有许多古怪的机器零件,包括猫、超级球、熔岩灯、手电筒、开罐器、跑步机上的猴子,以及更多古怪的零件,让你的机器工作

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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在关闭阀门之前,你不能简单地断开管道,有时你甚至不知道什么地方坏了,直到你查看原理图并使用工具诊断出问题所在……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

心灵世界(Heart World)

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开发:凌望游戏工作室。发行:凌望游戏工作室, 花蕊游戏工作室。……此版本的版本号为 beta v2.10 (游戏中写成了 demo,之后会更改)目前版本游戏流程大约一小时……为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏的背景取材于现实

Vtuber大師(Master of Vtuber)

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坚持到最后的人会开始发现,不管踏上这条路的初衷是什么,最后的终点只有一个,那就是成为受到观众喜爱、欢迎……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」……・绿天绘「我画的超棒对不对,夸我!」

梅友仁:关于MouseKiller

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其实没啥可说,Flash都快挂了:)

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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大多数人听说过或是玩过排行前三的游戏,继续纠结某款游戏比另一款好 2%完全是无意义的狂热粉丝/营销行为……还有什么游戏明珠蒙尘?”……那么发生了什么

陈康:那么,门外汉(我)到底如何入门独立游戏开发?

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孩子值得拥有优质的电子游戏而非成人氪金网游)困境开头难(脑快手慢事太多)快意人生(无组织无纪律)隐藏想法(闭门车……)知识多学的少(我今天有事,工作太累了)如何化简(转至设计)开发者的核心-一切以体验为主绘画光影表达程序建造世界……外接代码编辑器声音音乐音效策划设计化简和循序渐进出DEMO(要点:画面看不过去,但玩起来感觉可以钩住自己)心理与需要了解什么是氪金网游需要知道的常识

版本:Early Access


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